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Death Knight (Paladin Summoner)

Enviado: 16 June 2020
por Hexfall
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(Paladin Summoner)

É um hibrido de Summoner com Hammerdin, bastante divertido de se jogar.
A sacada aqui esta no fato da aura concentration do paladino Hammer aumentar muito o dano das caveiras (900% no level 57).
Nesta build consegui 19k de dano Hammer sem nenhum item forja infernal ainda, e as caveiras dando um dano absurdo.
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meu hire com 20k dano sem enchant e 27.2k com enchant de uma sorc bem low
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(Alguém pode se perguntar porque usar o Hammerdin e não Holy Bolt nesta build visto que o Holy Bolt causa mais dano, a questão é que com os summons que estarão tankando os monstros na sua frente o Holy Bolt irá ficar curando eles ao invés de matar os monstros.)
Quem gostar da build recomendo upar uma sorc Enchant para suporte, ao dar enchant para as caveiras você aumenta muito o attack rating delas, além de adicionar um dano alto de fire damage que será importante em monstros que são imunes a fisico e magico.

Legenda: Quando tiver ">" entre itens, significa que o anterior é o melhor entre as opções.

Não é uma build barata, o minimo que você precisa é uma Sur + Lo para fazer o helm, o resto dos itens varia de barato até muito caro.


Arma: Authority > Beast (ambos em cetro +3 Blessed Hammer +3 Concentration), caso não possa pagar por nenhuma das duas escolha a arma ou runeword com o máximo possível de all skill (aumenta seu dano e o level dos skills de caveira) e faster cast rate.
Elmo: Shadow of Doubt (Este item é necessário para a build).
Armadura: Alguma com teleport de preferencia com faster cast rate (Se estiver usando Authority você pode utilizar Guardian angel para pegar max resists, ou Mending Do para pegar o Urso que encaixa bem nesta build).
Escudo: The Kingdom of Shadow em Book +3 Hammer +3 Concentration (alem do fcr e skill o Cloack of Shadows melhora muito o acerto das caveiras) > Spirit Ward 30%fcr > Spirit em escudo pala 45 resist
Amuleto: The Rising Sun
Cinto: Arachnid ou Nosf Pala Caster
Bota: Waterwalk
Luva: Magefist Paladin ou Magic
Aneis: Wisp + Constricting Ring > Wisp + Bk ou Carrion Wind
Switch: Call to Arms + Spirit shield

O breakpoint de Faster cast rate desejado é 125% então vamos aos cálculos: Spirit Shield 35%, Rising Sun +-10%, Magefist 20%, Arachnid 20%, Armadura 20%... Total 105%, você precisara forjar\encantar 20% de faster cast rate nos seus itens, eu consegui na magefist (10% na forja + 10% no encanto), é facil conseguir esses 20% ao longo dos itens.

Sobre os Max Resists:
A bota te da +5 max fire resist e o elmo +5 max light resist, caso faça Apocalypse ou use alguma armadura que lhe permite por sockets (Sacred forjadas em socket), use uma jewel +5 max light resist \ +5 max poison resist, outra +5 max cold resist \ +5 max fire resist (assim você alcança 85 fire, 85 light, 80 cold, 80 poison), caso seja uma Sacred 3 sockets pode usar uma terceira jewel +5 cold \ +5 poison, e maximizar todos os resists.

Caso opte por um escudo Spirit Ward 3 sockets, você pode colocar as jewels nele.


10x Grand Charms +1 Offensive Aura (Aumenta seu dano do Concentration, aumentando seu dano de Hammer e das caveiras).
1 Dementia
1 Lesser Pala
1 Torch Pala
1 Anni
o resto em charms resist\life


Ato2 Nightmare Ofensivo (Aura Might)
Armadura: Arkaines Valor (de preferencia ethereal depois de forjada).
Arma: (Serendipity > Infinity > Oblivion) Estas no caso de usar sorc enchant de apoio, caso contrário use The Reapers Toll > Crescent Moon > Insight.
Amuleto: Atmas (Amplify é excelente).
Elmo: Madness ou Unbending Will (Qual é melhor é dificil chegar na conclusão, o amplify damage com madness casta bem mais rapido combando bem com o atmas, mas se estiver usando Serendipity, Infinity ou Oblivion, o Corpse Explosion do Unbending Will é melhor).
Luva, Bota e Anel: Livre para escolher, lembrando que precisa do maximo possível de IAS e Life Stolen.

OBS: O Lower resist castado pelo Oblivion atrapalha o Amplify Damage do Madness\Atma, então caso vá usar uma sorc de suporte, opte pelo Oblivion + Unbending will e mude o amuleto (Highlords é uma boa escolha).


20 Blessed Hammer
20 Vigor
20 Blessed Aim
20 Concentration
20 Holy Shield
o resto em Defiance
(Se estiver tendo alguma dificuldade com algum elemento específico e ainda não estiver com 85 resist neste elemento você pode optar por 1 ponto apenas no Holy shield, zero no Defiance e maximizar a aura de resist específica para pegar o max resist passivo).


FORÇA: Suficiente para usar os itens.
DESTREZA: Suficiente para alcançar 75% de bloqueio com holy shield.
VITALIDADE: Restante dos pontos.
ENERGIA: Nada.



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Re: Death Knight (Paladin Summoner)

Enviado: 17 June 2020
por HOlandez_voador
Muito legal a build.
Mas se permitir me dar um pitaco. O proc do amplify do atmas e do madnees não stacam.
Ou funciona um ou funciona o outro. Então se for o caso de usa ro madness, ter um atmas ou não, não faz muita diferença.

Re: Death Knight (Paladin Summoner)

Enviado: 17 June 2020
por b1n
Gostei do guia bem diferente por ser paladin summon, bem contraditório também né? haha
ele perde life quando summona as caveiras?
levou 9 eg

Re: Death Knight (Paladin Summoner)

Enviado: 17 June 2020
por Hexfall

Re: Death Knight (Paladin Summoner)

Enviado: 18 June 2020
por mattar10
Tenho uma ideia que pode deixar a build ainda mais diferenciada , usar hire usar uma faith para fanaticism e no proprio pala colocar um arco widowmaker, usando o guided arrow como atk principal no swap, como vai ter a sorc enchant, da pra deixar o cta nela para o boo (ou usar um barb).

Re: Death Knight (Paladin Summoner)

Enviado: 22 June 2020
por HOlandez_voador

Re: Death Knight (Paladin Summoner)

Enviado: 22 June 2020
por jaumkw
O que proca o amplify? O blessed hammer ou as summons?

Re: Death Knight (Paladin Summoner)

Enviado: 28 June 2020
por Hexfall

Re: Death Knight (Paladin Summoner)

Enviado: 30 June 2020
por jaumkw
A sim verdade, eu não me toquei que estava olhando os itens do merc.