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ezek escreveu:
HOlandez_voador escreveu:Bom dia, boa tarde ou boa noite pra todo mundo.
Primeiramente, gostaria de agradecer ao espaço B1n.
E prometo tentar ser o mais sucinto possível.

O que eu gostaria de ver adicionado na 8.0 são crafts de itens de classe que ainda não estão disponiveis aqui no Evo. Como os de Barbarian, Assassin, Druid, Necromancer e Paladin.
Esses crafts com receitas mais baratas, assim como já são as atuais. E com atributos fixos que não desbalanceariam o jogo.

Eu acharia interessante também adicionar um receita de upgrade de itens azuis(mágicos) e laranjas(craft), Como já existentes nos amarelos(raros) e únicos(dourados).
Uma receita para transformar item branco em azul também seria muito interessante, para dar mais opção de crafitar, muitas vezes os itens azuis demoram um bom tanto para cair.

Agora, a próxima ideia sera algo especial, que eu não sei se podeira ser implementado por conta do balanço do jogo.
As bases especiais que dropam no evento.
Eu imagino que craftar essas bases também agregaria muito no jogo.
Mas receitas caras que geram fortes atributos. E que dariam vazão para alguns itens que ficam mortos depois de 2 meses de ladder. No caso em especifico, as facets. EX:
Butchers Cleaver:
Ohm+light facet
Etherial
+100-200 magic damage [varies]

Dark Eldruin:
Ohm+Fire facet
+200-300% Enhanced Damage [varies]
+10-20% chance of chrushing Blow [varies]

Frostfire Crossbow:
Ohm+Poison Facet
+15-40% Increase Attack Speed [varies]
knockback

Genesis Mail:
Ohm+Cold Facet
+1-3 to teleport [varies]
+10-20% fast hit recovery [varies]

Mathael Showders Shield:
Ohm+Poison Facet
+ 0-1 to class skill level (except palladin) [varies]
+50-100 life [varies]

Terror skull:
Ohm+Fire Facet
+0-2 to class skill level [varies]
+0-15% to increase attack speed
+0-15% to fast cast rate.

Fica ai minhas ideias. Grande abraço.


Hay un tema que me preocupa, que estuve pensando desde que empeze a hacer PVP y note los nuevos items con otro tipo de daño.
Si bien, hacer un buff a items de daño, es lindo y todo.
No consideramos otros factores, Como por ejemplo : La vida, La Defensa, el DR, ETC.
llegara un momento donde los PVP, se hagan de un golpe. es decir tendremos tanto daño que de un golpe vamos a morir.
Se puede poner sobre la mesa ( la idea ) de aumentar la defensa/vida/dr maxima?
Las resistencias estan cubiertas, ya que esta permitido hacer 95% + abs.


+vida por punto en vitalidad.
+ defensa en items/runewords/set
+ dr
+ vida en algunos items...
de lo contrario como dije, llegara un momento en que lanzaremos un skill y vamos a morir.
si se continua buffeando todo y se deja de lado la vitalidad, dr y demas cosas pasara tarde o temprano.


Por otro tema BH.

durante toda la ladder, note que los BH open ( abiertos ) eran 8 personas, de las cuales 1 sola mataba o 2. los restantes estaban afk.
es decir 1 o 2 de 8, estaban matando, los otros afk o esperando que los otros limpien.
las demas personas hacen leven en bh closed ( con amigos o solos )

hay alguna forma de modificar bh ? cosa de que no sea tan "injusto " para el que tiene que hacer todo?

. menos daño de souls
. menos niveles de torre que pasar ( para llegar a trono )
. que la sala de baal, este limpia.
. Que baal lanze a los enemigos mas rapido.
. Que 1, 2, 3 act de baal. den mas exp ( o cambien por otros monstruos que den mas exp )
o algo donde los jugadores tengan que estar activos y no 7 afk, mientras 1 solo mata.
Editado pela última vez por ezek em 07 January 2019, em um total de 1 vez.
  • #21 » 9 months ago
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B1n, boa noite. Gostaria, primeiramente, de parabeniza-lo pela iniciativa.
Serei o mais breve possível. Seguem abaixo pequenas sugestões:
1) Diminuir o XP (tornar mais difícil upar) dos monstros até o lvl 90;
2) Diminuir o drop de itens elite e de set. O trade será melhor e a ladder irá durar mais tempo;
3) Nerf urgente em todos os sets, principalmente no war. Não compensa mais fazer RWs, já que os sets estão extremamente quebrados.
  • #22 » 9 months ago

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Crear otras formulas para GC skill + hp
Ejemplo : Sorc
Gc + ohm + Lo + Sapphire perft = gc cold + 20-35hp
Gc + ohm + Lo + Ruby perft = Gc fire +20-35hp
Gc + ohm + Lo + Topaz perft = gc light +20-35hp.

y asi para todos los personajes.
actualmente hacer un gc skiller hp, gastatar tanto que salga de " invocación " cuando buscas Shaft o Elemental... ( de druida ).
Seria mucho mas facil crear/comprar un gc skiller hp.
en la ladder 7 no hice ningun gc skiller, ya que no quiero gastar 2 o 3 ber ,para sacar algun que otro gc de lo que busco.

Bajar precio para las formulas de items blancos.
cuando hice las hachas de mi barbaro, gaste Sur x2 para solamente dejar las bases aceptables.
lo mismo cuando haces alguna runeword para un mercenario, gastas mas en la base, que en la misma runeword.

Crear nuevo conjunto de arma-escudo
Para personajes Melee PVM.

Nuevas runes :
- Evo + Aura + dr8%+250hp
- Wo + 60FRW
- Da + 25 Cast
- Imp + 50 Damage
- DM + 15% skill magic.
Formas de obtener :
. Drop
. Esencias de runas ( una sugerencia de obtener items )
. Formula de cubo :
Evo : Ber + 5 Ruby perft.
Wo : vex + 5 Craneo perft.
Da : Lo + 5 Zafiro perft.
Imp : Lo+ohm + 10 gem perft
DM : Sur + 5 Esmeralda perft

Otras runas con una skill especifica de clase.
Runa : +10 Armor cold
Runa : +10 Holy shield
Runa : +10 Blade shield
Runa : + 10 Iron maiden.
Runa : + 10 Burst of speed.
Runa : + Robe oak ( spirit de hp )
Runa : + 5 Salvation.
Runa : + 12 Fanatismo.
Formas de conseguir :
Cubo + 3 Ohm + 1 Torch + Perft Gem = Random runa. ( es decir, puede tocar cualquier runa de las runa skill especificas )

RINGs :
Bul-Kathos Ring : +1 all + 25% hp + 15 REP.

Nuevo ring : +1 all + 20-30% Block + Faster block rate x level
nuevo ring : +1 all + 100 frw + all resist + 45-75hp
Nuevo ring : +1 all + 15-20 cast + resist all 20
Nuevo ring : +20-40 Speed attack + 500 cold damage + 300 fire damage + 450 lighting damage

en fin, solo sugerencia.
Editado pela última vez por ezek em 09 January 2019, em um total de 7 vezes.
  • #23 » 9 months ago
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Test en pvp con druida pvp :
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Stats :
Cast 164, ultimo break de druida humano
Fhr 90, break optimo.

Daños :
Fissure : 9800-10k
FireStorm : 6800-7500.
Armagedon : 26-29k

Test en pvp :
Duel vs assasin sin stack resist ( sin tener 90% ) : Gane 2 de 3 duelos.
Duel vs assasin Con stack Reist ( 90%+20%abs ) : Perdi 7 de 7 duelos.
Duel vs barb ww full war ( con 20% abs ) : Perdi 3 de 4 duelos.
Duel vs Auradin : no jugue, Pero creo que seria MUY dificil ganarle.
Duel vs Amazon bow full mavina : Perdi 4 de 4 duelos. al no tener block, dr, skills con tanto coldown no pude seguir el ritmo.
no voy a decir que soy un druida player, mas sin embargo tengo una idea de como jugarlo.

Pude notar cosas al jugar estos pvp :
    1 : Cuando se juega vs 90% resist, es muy dificil ganar. hasta se prolonga mucho.
    2 : No se puede jugar agresivo, ya que al no tener hitstun no se pueden cancelar animaciones.
    3 : 100% del tiempo, tuve que correr ( con teleport ) y tirar fissure por ahi, mientras hacia teleport.
    4 : Muchas veces al jugar vs assasin, barbaro... note que las habilidades no eran beneficiosas para mi.
    es decir, si bien tengo algo de daño, tenia que tirar 2 o 3 teleport, hasta poder lanzar una habilidad.
    de las cuales, cuando la tiraba al tener un cast lento ( la habilidad lo tiene ) la otra persona tenia el suficiente tiempo para estar sobre mi.
    5 : Armor Cyclone, realmente no cubre mucho daño (350) en mi caso.
    6 : como dije arriba, el coldown de las habilidades es mortal. Creo que deberian ser de 0 / 0.3 segundos el coldown para tirar cada skill
    Como tambien es Muy incomodo usar armagedon y tener que esperar tanto como para lanzar otra skill

estoy Consciente de que el inventario es pobre, mas no tengo runas para invertir en el, tampoco tengo gc elemental como para agregar mas daño.
Tambien creo que para jugar druida, se nesesita si o si 164 cast como para equiparar a otros caster.
Editado pela última vez por ezek em 10 January 2019, em um total de 4 vezes.
  • #24 » 9 months ago
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Posible lugar de farm para pesonajes Fire.

. Se podria agregar mas drop a los monstruos de : The acient way.
. Se podria agregar mas drop a Ice Cellar, tal vez hasta un nuevo jefe.
. Se podria reducir un poco el tamaño de " the ancient's way Para Mejorar las rutas de farm.
. Se podria eliminar a los " kaido " de the ancient's way y souls de Ice Cellar.
. Se podria agregar algun cofre en el Mapa The ancient way.

Un drop similar a mefisto en Ice Cellar.
un Drop similar a The chaos santuary a The ancient way.
Para evitar tener que bajar las resistencias a todos los monstruos de daño fire.
Se podria crear una nueva zona de farm para personajes fire.
  • #25 » 9 months ago
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Mudar alguns stats de runewords e adicionar novas runewords HIGH LVL.
Knight Vigil por exemplo, deveria ter no mínimo 1+ All skill no lugar de 500 Defense vs Missile. Jah e Sur tem que ter all skill.
War merece mais nerf em FCR e all skill.
Valorizar os sets elites de classes com um drop mais dificultado.
  • #26 » 9 months ago

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Liberar o Teleport nos tp red também acho essencial para facilitar o up.
  • #27 » 9 months ago

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maeltin escreveu:Liberar o Teleport nos tp red também acho essencial para facilitar o up.


Punto a favor, es muy molesto matar, ya que el mercenario siempre queda detras.

Sugerencia para el foro :
. Crear una nueva seccion para build chars.
. Crear sub-secciones para cada personaje.
. Crear Seccion para Mercenarios.
. Volver a poner fotos al foro, no se por que ya no se puede.

Sugerencia para la web :
. Comandos del MH, que esten en el mismo lugar que la descarga de MH.
. una seccion de FAQ( Frequently Asked Questions//preguntas frecuentes ). De preguntas sobre el juego y respuestas sencillas.
. Nueva seccion para Lista de precios de items ( estoy dispuesto a crear o ayudar en hacer una. )
. Ajustes en la parte de Runeword :
    + busqueda por tipo ( arma,armor, etc. )
    + Busqueda por Runa ( el, eld, tir, etc. )
    + Busqueda por clase ( Runeword que pueden ser utilizadas para una Sorc, por ejemplo )
    + Poner un ejemplo de un item blanco. ( algunos usuarios me preguntaron como hacer una runeword )
Editado pela última vez por ezek em 11 January 2019, em um total de 1 vez.
  • #28 » 9 months ago
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Seria bueno que el set inmortal king (barbarian) tenga la posibilidad de usar dos armas distintas (tal como el malvina's). Ademas del mazo de 2 manos, una variable de 2 armas de una mano con las misma condiciones que el mazo (eth e indestructible)
Editado pela última vez por fakugan1 em 12 January 2019, em um total de 1 vez.
  • #29 » 9 months ago

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Posible buff a strafe.
. Agregar singeria, guided arrow + Critical strike. ( para strafe )
No tengo idea y dudo que Strafe tenga suficente daño en PVP. ( Sin embargo sere de los primeros en hacer el test )

Posible buff a Immolation Arrow.
. Agregar mas daño Singeria
. Agregar mas daño average fire. ( para matar jefes )
. Quitar Delay/coldown de skill

Barb :
Posible cambio y adaptacion a Frenzy para PVP.
. Poder activar/desactivar el skill.
. Agregar buff de AR a la skill.
- tener un % de poder cast War Cry durante el ataque.
es decir : Poder activar y desactivar el efecto de frenzy a gusto de cada uno.

en pvp, creo yo que no se utiliza es por que :
. para llegar al maximo de velocidad/daño se nesesita golpear, hasta entonces sos una tortuga.
. Poca defensa
. Poco DR
. No tiene Block.
. Falla mucho golpe.

Si se podría activar/desactivar la skill, cosa de poder empezar un duelo con el 100% de velocidad/daño, se podria llegar a tener una oportunidad vs algunos char.
Editado pela última vez por ezek em 12 January 2019, em um total de 1 vez.
  • #30 » 9 months ago
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frenzy fury e zeal poderiam ter a velocidade máxima removida. (talvez seja viavel apenas para o frenzy pq zeal e fury ainda podem ser usadas em pvp por usarem escudo e isso pode desbalancear o pvp, principalmente no caso do zeal);

Buff nas tabelas do druida (transformado), principalmente fhr e block speed;

Sorceress fica bloqueada por duas semanas na ladder nova;

Gostei da sugestão de outras armas pro immortal kings, podia fazer uma fusão bom o set bul kathos;

Dano AoE das auras nerfado (sério é ridiculo, palada pega holy fire depois vai até o hell sem encostar em nada);
  • #31 » 9 months ago

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jaumkw escreveu:frenzy fury e zeal poderiam ter a velocidade máxima removida. (talvez seja viavel apenas para o frenzy pq zeal e fury ainda podem ser usadas em pvp por usarem escudo e isso pode desbalancear o pvp, principalmente no caso do zeal);

Buff nas tabelas do druida (transformado), principalmente fhr e block speed;

Sorceress fica bloqueada por duas semanas na ladder nova;

Gostei da sugestão de outras armas pro immortal kings, podia fazer uma fusão bom o set bul kathos;

Dano AoE das auras nerfado (sério é ridiculo, palada pega holy fire depois vai até o hell sem encostar em nada);


No le veo sentido hacer un nerf a fury, zeal, frenzy.
Hasta el dia de hoy, no vi ningun de esos 3 personajes en pvp. ya que para hacer un golpe, nesesitan hacer 10 o 14 golpes para pegar 1 solo.
en cualquier pvp, donde te tome 15 intentos hacer 1 golpe, estas muerto.
Yo hice test de un druida venom. ( hay que decir que la build, no estaba 100% finalizada, pero si un 80% )
jugue vs assa : 20 intentos, pegaba 1.
jugue vs smith : 10 intentos, moria antes de llegar a pegar rabia.
jugue vs auradin : mori, sin verlo en el mapa...
Jugue vs barb full war WW : 8 intentos, Mori sin hacer 1 hit.
jugue vs amazon bow : No llegue ni a acercarme, que mori.

Creo yo, que seguir buffeando el daño de las skills, no sirve si no se modifica el % de hacer un golpe.
podras pegar 15k, Pero si no logras hacer, tendras 0 de daño.

Por ejemplo : el SMITH es el rey del PVP a Melee.
. Tiene inmunidad al golpe ( puede seguir pegando, aunque le peguen )
. Tiene stun attack.
. Tiene un 100% de hacer el golpe, es decir no falla nunca.
. Tiene mucho DR+DEF+VIT+BLOCK en la build, por lo cual es Muy tank.
Despues del smith, le sigue el barbaro(BVC=Barb vs caster ), que apesar de no tener block, tanto daño/% de golpear, tiene el torbellino.
Despues de esas 2 clases, no hay ningun otro que les hagan frente.

Barb frenzy : si bien tiene inmunidad al golpe ( no deja de pegar, cuando le pegan ), falla muchos golpes.
Wolf Fury : si bien tiene daño, no tiene inmunidad al golpe. tambien tiene una animacion de fhr horrible. como tambien no tiene defensa, es decir : Los golpes el 90% de las veces le pegaran. ( el paladin/barb, tienen defensa muy alta )
Zeal paladin : Si bien tiene algo de daño, el cual es mucho menor al smith, falla muchos golpes.
la defensa del zeal, no la tengo. Pero calculo que es similar a la del smith.
----------

Auradin :
Creo yo que tiene mucho daño, mucho rango. sin hacer nada mas que correr.
la embestida, tiene un bug el cual al generar tanto frw, es imposible verlo.
en el diablo 2, el frw tiene un bug, el cual te hace invisible hasta que dejas de tener la velocidad anterior.
la embestida, cada vez que lo usas, genera ese bug. Sin embargo el auradin ni siquiera debe estar serca para estar haciendo daño, con estar a 30yards, mata sin problemas.
es un personaje sin skills, es decir solamente con tener el equipo y correr, ya seguramente ganas un duelo.
cualquier otro personaje, tiene que arriesgase, generar una mínima estrategia para ver como ir a hacer daño.

Ejemplo :
https://clips.twitch.tv/GoldenFastVampirePunchTrees

. un auradin no es considerado OP, cuando mata sin siquiera aparecer en el mapa.
. Pero un frenzy,fury,zeal, rabie, Son considerados OP si se modifica un poco sus stats/skills
???
Editado pela última vez por ezek em 14 January 2019, em um total de 3 vezes.
  • #32 » 9 months ago
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Nuevo Lugar de farm.
Para Melee Chars

Burial Grounds.
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Nuevo Drop igual o similar a Mefisto.
Mas Monstruos especiales/Unicos ( 3 o 4+Blood raven )
Agregar inmunidad Cold+light a los monstruos ( para evitar que otros vengan a matar ).
+ area lv 85.

Por que 1 act, area de blood raven ?
es simple : Tienen poca defensa/hp. al tener poca defensa, para los personajes melee es mucho mas facil matarlos.
es decir Poca defensa = mas % tenes de acertar un golpe.

Cold Plains.
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Nuevo drop similar a Chaos santuary.
Mas monstruos especiales/unicos.
Agregar inmunidad Cold+light a los monstruos ( para evitar que otros vengan a matar ).
+ Mantener la misma cantidad de monstruos. ( los persoanjes melee, son muy malos limpiando lugares con muchos Bichos, no tienen daño en area aceptable. )
+ Reducir el area de cold plains un 1/4. Para facilitar el run.
+ Area lv 85.
- Aumentar Daño Melee ( no el elemental ) de monstruos, ya que al tener un drop similar a chaos santuary, para tener una equivalencia de beneficio x costo.
+ Posible Nuevo jefe Inmune a todo menos melee attack.
Monstruos de Diablo 1 : Skeleton Archer + Skeleton Captain
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Editado pela última vez por ezek em 15 January 2019, em um total de 8 vezes.
  • #33 » 9 months ago
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Para esclarecer, não falei em momento algum para NERFAR zeal, frenzy ou Fury, mas sugeri um BUFF para essas 3 skills.

As 3 skills possuem uma limitação na velocidade de ataque máxima, abreviada comumente para cap. Com essa limitação as velocidades máximas de ataque são: Frenzy 5 ataques por segundo e Zeal 5.2 ataques por segundo (não tenho muita certeza com fury mas acho que são 5 ataques/segundo tmbm) sugeri apenas que essas limitações fossem removidas de forma que as velocidades de ataque não tivessem barreiras e fosse possível atacar mais rapido ainda, principalmente com frenzy e fury. (no pvm não faz diferença mesmo, uma classe melee nunca vai bater tão rápido quanto uma simples frozen orb ou blizzard.
  • #34 » 9 months ago

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jaumkw escreveu:Para esclarecer, não falei em momento algum para NERFAR zeal, frenzy ou Fury, mas sugeri um BUFF para essas 3 skills.

As 3 skills possuem uma limitação na velocidade de ataque máxima, abreviada comumente para cap. Com essa limitação as velocidades máximas de ataque são: Frenzy 5 ataques por segundo e Zeal 5.2 ataques por segundo (não tenho muita certeza com fury mas acho que são 5 ataques/segundo tmbm) sugeri apenas que essas limitações fossem removidas de forma que as velocidades de ataque não tivessem barreiras e fosse possível atacar mais rapido ainda, principalmente com frenzy e fury. (no pvm não faz diferença mesmo, uma classe melee nunca vai bater tão rápido quanto uma simples frozen orb ou blizzard.


oh... perdón, no entiendo mucho portugués xD
Pero creo que aumentar la velocidad de la skill, no es una solucion.
es decir: Cuanto ias podrás tener? sin tener que sacrificar otros stats mucho mas importantes.
y digamos... Zeal llega a hacer 10 hit por segundo, de los cuales solo pega 3 o 4 y sacrificaste ED/DS/AR/CB/DR en IAS.

yo prefiero que siga pegando 5 ataques por segundo y de esos 5 ataques, SI pegue 4 o 5 veces.
es decir, de que sirve tener tanta velocidad de ataque, si simplemente no va a hacer daño.
es mejor tener el ias normal, Pero SI hacer daño.
en PVP ni hablar, no sirve para nada el zeal,fury, etc. cualquier otro personaje con un 1/4 de equipo hace 10 veces mas que el zeal, fury, etc.

el AR en las skills secuenciales ( que tienen mas de 1 hit ) siempre fue horrible y realmente pocas veces usadas, ya que realmente fallan muchos golpes.
Estaria bueno poder darle una solucion a esas skills/clases
Editado pela última vez por ezek em 15 January 2019, em um total de 1 vez.
  • #35 » 9 months ago
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Nuevos Gloves x clases.
Sorceress
+1 all
+20 cast
+ 5-8% cold/fire/light damage ( random )
+25-40 life
+100-300 defense

Barbaro
+1 all
+15 cast
+20 ias
+20% DS/CB/OW ( random )
+60%-100% ED
+% ar per level.

Paladin
+1 all
+15 cast
+20 ias
+15% DS/CB/OW ( random )
+20%-40% ED
+% ar per level

Druida
+1 all
+25 cast
+30 ias
+30% DS/CB/OW ( random ) // -30% resist enemy fire -- (Puede tocar Glove tipo caster o Melee )
+80%-120% ED // +25-40 life (Puede tocar Glove tipo caster o Melee )
+% ar per level // +100-300 defense (Puede tocar Glove tipo caster o Melee )

Assasin
+1 all
+20 cast
+15 Fhr
+30% FRW
+40%-60% ED
+30-55 Life


Necromancer
+1 all
+20 cast
-25% venom resist enemy
+15 Fhr
+30% FRW
+30-55 Life

Amazon
+1 all
+15 cast
+30 ias
+15-25%(varies) DS/CB/OW ( random )
+40%-60% ED
+% AR per level

Por que algunos gloves tienen mas Enhanced que otros?
es simple, algunas clases tienen mucho mas daño que otros y realmente no nesesitan tanto buff de ED.
sin embargo otras realmente carecen de items importantes con ese stat.


PD : una sugerencia/pregunta.
Por que no se puede utilizar armor War eth bugged en pvp? a los casters deberian permitirle usar.
Como tambien a amazonas/druida, no son personajes con gran defensa.
Otros personajes como barbaro, paladin, que ya tienen defensa de skills no les es nesesario.
ademas de todo, no es que todos podamos tener 4-5 armor para variaciones en el pvp.
Editado pela última vez por ezek em 16 January 2019, em um total de 4 vezes.
  • #36 » 9 months ago
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Necro invocacion, Mejora de skills :
Esqueletos guerreros : Ganan CB por level.
Esqueletos magos, transformar en Esqueletos arqueros y ganan DS por level.
Revive, obtienen Daño por level + Ow por level. ( Revive en lv 44, no sirve nada mas que para hacer tank, le faltan mucho daño )

* Esqueletos arqueros, no necesitan cadáveres para invocarse, el necromancer podrá invocarlos solo.

Golem Clay : Transformar por Golem defiance ( da aura defianse segun level )
Golem Blood : Aura Redemption segun level.
Golem Iron : Golem de daño ( una invocación mas con bastante daño )
Golem fire : Lo considero Optimo para pvp ( no nesesita cambios )
Editado pela última vez por ezek em 18 January 2019, em um total de 3 vezes.
  • #37 » 8 months ago
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