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frenzy fury e zeal poderiam ter a velocidade máxima removida. (talvez seja viavel apenas para o frenzy pq zeal e fury ainda podem ser usadas em pvp por usarem escudo e isso pode desbalancear o pvp, principalmente no caso do zeal);

Buff nas tabelas do druida (transformado), principalmente fhr e block speed;

Sorceress fica bloqueada por duas semanas na ladder nova;

Gostei da sugestão de outras armas pro immortal kings, podia fazer uma fusão bom o set bul kathos;

Dano AoE das auras nerfado (sério é ridiculo, palada pega holy fire depois vai até o hell sem encostar em nada);
  • #31 » 1 year ago

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StormtreeStormtree
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jaumkw escreveu:frenzy fury e zeal poderiam ter a velocidade máxima removida. (talvez seja viavel apenas para o frenzy pq zeal e fury ainda podem ser usadas em pvp por usarem escudo e isso pode desbalancear o pvp, principalmente no caso do zeal);

Buff nas tabelas do druida (transformado), principalmente fhr e block speed;

Sorceress fica bloqueada por duas semanas na ladder nova;

Gostei da sugestão de outras armas pro immortal kings, podia fazer uma fusão bom o set bul kathos;

Dano AoE das auras nerfado (sério é ridiculo, palada pega holy fire depois vai até o hell sem encostar em nada);


No le veo sentido hacer un nerf a fury, zeal, frenzy.
Hasta el dia de hoy, no vi ningun de esos 3 personajes en pvp. ya que para hacer un golpe, nesesitan hacer 10 o 14 golpes para pegar 1 solo.
en cualquier pvp, donde te tome 15 intentos hacer 1 golpe, estas muerto.
Yo hice test de un druida venom. ( hay que decir que la build, no estaba 100% finalizada, pero si un 80% )
jugue vs assa : 20 intentos, pegaba 1.
jugue vs smith : 10 intentos, moria antes de llegar a pegar rabia.
jugue vs auradin : mori, sin verlo en el mapa...
Jugue vs barb full war WW : 8 intentos, Mori sin hacer 1 hit.
jugue vs amazon bow : No llegue ni a acercarme, que mori.

Creo yo, que seguir buffeando el daño de las skills, no sirve si no se modifica el % de hacer un golpe.
podras pegar 15k, Pero si no logras hacer, tendras 0 de daño.

Por ejemplo : el SMITH es el rey del PVP a Melee.
. Tiene inmunidad al golpe ( puede seguir pegando, aunque le peguen )
. Tiene stun attack.
. Tiene un 100% de hacer el golpe, es decir no falla nunca.
. Tiene mucho DR+DEF+VIT+BLOCK en la build, por lo cual es Muy tank.
Despues del smith, le sigue el barbaro(BVC=Barb vs caster ), que apesar de no tener block, tanto daño/% de golpear, tiene el torbellino.
Despues de esas 2 clases, no hay ningun otro que les hagan frente.

Barb frenzy : si bien tiene inmunidad al golpe ( no deja de pegar, cuando le pegan ), falla muchos golpes.
Wolf Fury : si bien tiene daño, no tiene inmunidad al golpe. tambien tiene una animacion de fhr horrible. como tambien no tiene defensa, es decir : Los golpes el 90% de las veces le pegaran. ( el paladin/barb, tienen defensa muy alta )
Zeal paladin : Si bien tiene algo de daño, el cual es mucho menor al smith, falla muchos golpes.
la defensa del zeal, no la tengo. Pero calculo que es similar a la del smith.
----------

Auradin :
Creo yo que tiene mucho daño, mucho rango. sin hacer nada mas que correr.
la embestida, tiene un bug el cual al generar tanto frw, es imposible verlo.
en el diablo 2, el frw tiene un bug, el cual te hace invisible hasta que dejas de tener la velocidad anterior.
la embestida, cada vez que lo usas, genera ese bug. Sin embargo el auradin ni siquiera debe estar serca para estar haciendo daño, con estar a 30yards, mata sin problemas.
es un personaje sin skills, es decir solamente con tener el equipo y correr, ya seguramente ganas un duelo.
cualquier otro personaje, tiene que arriesgase, generar una mínima estrategia para ver como ir a hacer daño.

Ejemplo :
https://clips.twitch.tv/GoldenFastVampirePunchTrees

. un auradin no es considerado OP, cuando mata sin siquiera aparecer en el mapa.
. Pero un frenzy,fury,zeal, rabie, Son considerados OP si se modifica un poco sus stats/skills
???
Editado pela última vez por ezek em 14 January 2019, em um total de 3 vezes.
  • #32 » 1 year ago
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Nuevo Lugar de farm.
Para Melee Chars

Burial Grounds.
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Nuevo Drop igual o similar a Mefisto.
Mas Monstruos especiales/Unicos ( 3 o 4+Blood raven )
Agregar inmunidad Cold+light a los monstruos ( para evitar que otros vengan a matar ).
+ area lv 85.

Por que 1 act, area de blood raven ?
es simple : Tienen poca defensa/hp. al tener poca defensa, para los personajes melee es mucho mas facil matarlos.
es decir Poca defensa = mas % tenes de acertar un golpe.

Cold Plains.
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Nuevo drop similar a Chaos santuary.
Mas monstruos especiales/unicos.
Agregar inmunidad Cold+light a los monstruos ( para evitar que otros vengan a matar ).
+ Mantener la misma cantidad de monstruos. ( los persoanjes melee, son muy malos limpiando lugares con muchos Bichos, no tienen daño en area aceptable. )
+ Reducir el area de cold plains un 1/4. Para facilitar el run.
+ Area lv 85.
- Aumentar Daño Melee ( no el elemental ) de monstruos, ya que al tener un drop similar a chaos santuary, para tener una equivalencia de beneficio x costo.
+ Posible Nuevo jefe Inmune a todo menos melee attack.
Monstruos de Diablo 1 : Skeleton Archer + Skeleton Captain
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Editado pela última vez por ezek em 15 January 2019, em um total de 8 vezes.
  • #33 » 1 year ago
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Para esclarecer, não falei em momento algum para NERFAR zeal, frenzy ou Fury, mas sugeri um BUFF para essas 3 skills.

As 3 skills possuem uma limitação na velocidade de ataque máxima, abreviada comumente para cap. Com essa limitação as velocidades máximas de ataque são: Frenzy 5 ataques por segundo e Zeal 5.2 ataques por segundo (não tenho muita certeza com fury mas acho que são 5 ataques/segundo tmbm) sugeri apenas que essas limitações fossem removidas de forma que as velocidades de ataque não tivessem barreiras e fosse possível atacar mais rapido ainda, principalmente com frenzy e fury. (no pvm não faz diferença mesmo, uma classe melee nunca vai bater tão rápido quanto uma simples frozen orb ou blizzard.
  • #34 » 1 year ago

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jaumkw escreveu:Para esclarecer, não falei em momento algum para NERFAR zeal, frenzy ou Fury, mas sugeri um BUFF para essas 3 skills.

As 3 skills possuem uma limitação na velocidade de ataque máxima, abreviada comumente para cap. Com essa limitação as velocidades máximas de ataque são: Frenzy 5 ataques por segundo e Zeal 5.2 ataques por segundo (não tenho muita certeza com fury mas acho que são 5 ataques/segundo tmbm) sugeri apenas que essas limitações fossem removidas de forma que as velocidades de ataque não tivessem barreiras e fosse possível atacar mais rapido ainda, principalmente com frenzy e fury. (no pvm não faz diferença mesmo, uma classe melee nunca vai bater tão rápido quanto uma simples frozen orb ou blizzard.


oh... perdón, no entiendo mucho portugués xD
Pero creo que aumentar la velocidad de la skill, no es una solucion.
es decir: Cuanto ias podrás tener? sin tener que sacrificar otros stats mucho mas importantes.
y digamos... Zeal llega a hacer 10 hit por segundo, de los cuales solo pega 3 o 4 y sacrificaste ED/DS/AR/CB/DR en IAS.

yo prefiero que siga pegando 5 ataques por segundo y de esos 5 ataques, SI pegue 4 o 5 veces.
es decir, de que sirve tener tanta velocidad de ataque, si simplemente no va a hacer daño.
es mejor tener el ias normal, Pero SI hacer daño.
en PVP ni hablar, no sirve para nada el zeal,fury, etc. cualquier otro personaje con un 1/4 de equipo hace 10 veces mas que el zeal, fury, etc.

el AR en las skills secuenciales ( que tienen mas de 1 hit ) siempre fue horrible y realmente pocas veces usadas, ya que realmente fallan muchos golpes.
Estaria bueno poder darle una solucion a esas skills/clases
Editado pela última vez por ezek em 15 January 2019, em um total de 1 vez.
  • #35 » 1 year ago
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Nuevos Gloves x clases.
Sorceress
+1 all
+20 cast
+ 5-8% cold/fire/light damage ( random )
+25-40 life
+100-300 defense

Barbaro
+1 all
+15 cast
+20 ias
+20% DS/CB/OW ( random )
+60%-100% ED
+% ar per level.

Paladin
+1 all
+15 cast
+20 ias
+15% DS/CB/OW ( random )
+20%-40% ED
+% ar per level

Druida
+1 all
+25 cast
+30 ias
+30% DS/CB/OW ( random ) // -30% resist enemy fire -- (Puede tocar Glove tipo caster o Melee )
+80%-120% ED // +25-40 life (Puede tocar Glove tipo caster o Melee )
+% ar per level // +100-300 defense (Puede tocar Glove tipo caster o Melee )

Assasin
+1 all
+20 cast
+15 Fhr
+30% FRW
+40%-60% ED
+30-55 Life


Necromancer
+1 all
+20 cast
-25% venom resist enemy
+15 Fhr
+30% FRW
+30-55 Life

Amazon
+1 all
+15 cast
+30 ias
+15-25%(varies) DS/CB/OW ( random )
+40%-60% ED
+% AR per level

Por que algunos gloves tienen mas Enhanced que otros?
es simple, algunas clases tienen mucho mas daño que otros y realmente no nesesitan tanto buff de ED.
sin embargo otras realmente carecen de items importantes con ese stat.


PD : una sugerencia/pregunta.
Por que no se puede utilizar armor War eth bugged en pvp? a los casters deberian permitirle usar.
Como tambien a amazonas/druida, no son personajes con gran defensa.
Otros personajes como barbaro, paladin, que ya tienen defensa de skills no les es nesesario.
ademas de todo, no es que todos podamos tener 4-5 armor para variaciones en el pvp.
Editado pela última vez por ezek em 16 January 2019, em um total de 4 vezes.
  • #36 » 1 year ago
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Necro invocacion, Mejora de skills :
Esqueletos guerreros : Ganan CB por level.
Esqueletos magos, transformar en Esqueletos arqueros y ganan DS por level.
Revive, obtienen Daño por level + Ow por level. ( Revive en lv 44, no sirve nada mas que para hacer tank, le faltan mucho daño )

* Esqueletos arqueros, no necesitan cadáveres para invocarse, el necromancer podrá invocarlos solo.

Golem Clay : Transformar por Golem defiance ( da aura defianse segun level )
Golem Blood : Aura Redemption segun level.
Golem Iron : Golem de daño ( una invocación mas con bastante daño )
Golem fire : Lo considero Optimo para pvp ( no nesesita cambios )
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  • #37 » 1 year ago
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